Curso de verano

Maker Teens

Donde la creatividad, la tecnología y la innovación se convierten en proyectos reales.
Este verano tu hij@ no solo jugará con tecnología… aprenderá a crearla.
$1,999 MXN · curso completo Arranca lun 6 de julio · cupo limitado a 10 personas por grupo
Edad
10 a 16 años
Duración
4 sesiones
Modalidad
Presencial
Nivel
Principiante

Este verano, tu hij@ no solo jugará con tecnología… aprenderá a crearla.

En Academia Maker diseñamos un Curso de Verano de Impresión 3D para niños y adolescentes de 10 a 16 años, donde aprenderán a diseñar, crear e imprimir sus propias ideas con impresoras 3D de última generación.

A través de actividades prácticas, proyectos divertidos y tecnología real, desarrollarán creatividad, resolución de problemas, diseño digital y pensamiento lógico mientras se divierten creando objetos que podrán llevarse a casa.

Por qué elegirlo

Más que un curso de verano,
una inversión en su futuro

La tecnología avanza más rápido que nunca. Mientras muchos niños solo consumen contenido digital, en Academia Maker aprenden a crear con tecnología real.

🧠

Creatividad e innovación

Transforman sus ideas en proyectos reales.

🔍

Resolución de problemas

Aprenden a analizar, experimentar y encontrar soluciones.

🚀

Pensamiento tecnológico

Descubren cómo funcionan las herramientas que cambian el mundo.

📐

Diseño y visión espacial

Habilidades usadas en ingeniería, arquitectura y diseño.

💪

Confianza y autonomía

Viven la satisfacción de crear algo propio desde cero.

El futuro pertenece a quienes saben crear con la tecnología.

Temario del curso

Las 4 sesiones, lección por lección

El mismo contenido en ambas modalidades. Toca cada sesión para ver el detalle.

1Conoce tu máquinaSesión 01 · 5 lecciones+
La máquina que convierte ideas en objetos
Qué es una impresora 3D, filamentos, capas y partes de la Bambu Lab. → Primera impresión desde Bambu Handy.
Impresión desde app y seguridad
Reglas de seguridad, PLA, preparación y limpieza. → Segunda impresión y comparar resultados.
Partes de la impresora
Boquilla, cama, placa, cabezal, pantalla, motores y AMS Lite. → Juego de identificación y dibujo etiquetado.
El filamento: plástico que se vuelve figura
Carretes, cuidado del material, enredos y humedad. → Comparar filamentos y crear tarjeta del material.
Conociendo Bambu Studio
Archivos STL/3MF, cama virtual, mover, girar y escalar. → Cargar y acomodar un modelo simple.
2Prepara e imprimeSesión 02 · 5 lecciones+
Preparar e imprimir desde Bambu Studio
Elegir impresora, material, laminar y revisar tiempo. → Imprimir una medalla, placa o llavero.
Formas fáciles y formas difíciles
Piezas delgadas, flotantes o con bases pequeñas. → Clasificar modelos según su dificultad.
Los soportes son andamios
Qué son, cuándo se usan y por qué consumen material. → Activar y desactivar soportes para comparar.
Girar la pieza para imprimir mejor
Cómo la orientación afecta soporte, tiempo, acabado y resistencia. → Probar posiciones y elegir la mejor.
Colores con Handy y Studio
Selección de colores, pintado y personalización de filamentos. → Imprimir una pieza personalizada a color.
3Color, materiales y diseñoSesión 03 · 5 lecciones+
AMS Lite: la caja de colores
Cambios de color, purgas y por qué el multicolor tarda más. → Crear una pieza de dos colores.
Mi placa con nombre
Texto, relieve, tamaño y contraste de color. → Crear una placa personalizada con tu nombre.
Materiales con superpoderes
Diferencias entre PLA, PETG y TPU y sus aplicaciones. → Comparar muestras y elegir el material adecuado.
¿Qué salió mal?
Errores comunes: piezas despegadas, hilos y capas desplazadas. → Juego de detective 3D y Kahoot.
De la idea a la creación
Intro a Tinkercad: plano, mover, escalar y combinar formas. → Diseñar un llavero o placa lista para imprimir.
4Diseña tu proyecto finalSesión 04 · 5 lecciones+
Herramienta de corte
Perforar, vaciar y modificar modelos; sólido vs. objeto de corte. → Agregar orificios y exportar.
Malla booleana: unir y restar
Combinar piezas y restar volúmenes con operaciones booleanas. → Crear una pieza con unión y resta.
Diseñar mi proyecto final
Idea, tamaño, color, material, soportes y tiempo. → Diseñar en Tinkercad y preparar en Bambu Studio.
Imprimir y mejorar
Analizar el resultado y mejorar tamaño, color, base u orientación. → Imprimir y ajustar.
Feria de impresión 3D 🎉
Presenta qué diseñaste, qué material usaste y cómo resolviste el reto. → Exposición final y celebración.
Qué aprenderá tu hij@

Al terminar, será capaz de…

Comprender cómo funciona una impresora 3D.
Identificar los materiales de impresión 3D.
Preparar una impresora para imprimir con seguridad.
Usar Bambu Studio para preparar modelos.
Modificar tamaño, posición y orientación de piezas.
Crear diseños básicos en Tinkercad.
Resolver problemas comunes de impresión.
Diseñar y fabricar proyectos personalizados.
Presentar un proyecto propio de impresión 3D.
Cómo enseñamos

Aprender haciendo

Los niños aprenden mejor cuando participan activamente. Cada sesión combina:

Explicación sencilla

Conceptos adaptados a su edad.

Demostración en vivo

Observan el proceso completo antes de hacerlo.

Actividad práctica

Cada tema incluye ejercicios guiados.

Retos Maker

Dinámicas de creatividad y trabajo en equipo.

Proyecto final

Aplican todo lo aprendido en el curso.

Tecnología que usarán

Herramientas de nivel profesional

Trabajarán con una de las marcas más innovadoras de impresión 3D del mundo, bajo supervisión y con protocolos de seguridad adaptados para menores.

Impresoras Bambu Lab A1 mini Bambu Studio Bambu Handy Tinkercad
Las modalidades

Mismo curso, dos ritmos

Las dos llevan exactamente el mismo contenido y el mismo diploma. Solo cambia la velocidad — tú eliges la que mejor te acomode.

Curso Normal
1 clase por semana · 4 semanas
  • Un día fijo a la semana, con calma
  • Grupos A, B, C y D
  • Mañana (10:00–13:00) o tarde (15:00–18:00)
Curso Exprés
2 clases por semana · 2 semanas
  • Doble ritmo, terminas en la mitad del tiempo
  • Grupos X e Y
  • Mañana (10:00–13:00) o tarde (15:00–18:00)
Los 6 grupos

Elige tu grupo y horario

Clases de lunes a viernes (sin martes), en turno matutino o vespertino. Cada clase dura 3 horas.

LUNMIÉJUEVIE
MAÑANA10:00–13:00Normal AExprés YNormal CExprés Y
TARDE15:00–18:00Exprés XNormal BExprés XNormal D

Exprés X = lunes + jueves (tarde) · Exprés Y = miércoles + viernes (mañana).

Proyecto final Maker

Crea algo 100% tuyo

En la última semana cada alumno desarrolla un proyecto propio con todo lo aprendido y lo presenta en nuestra Feria Maker de Fin de Curso. Algunas ideas:

🎮 Llaveros gamer
🦖 Figuras decorativas
🖊️ Organizadores de escritorio
🎨 Placas personalizadas
🧩 Accesorios funcionales
🏠 Objetos decorativos
Qué incluye

Todo listo para crear

🖨️

Impresoras Bambu Lab A1 mini

Profesionales — no necesitas traer equipo.

🧵

Materiales para prácticas

Filamento para todas las impresiones del curso.

💻

Software de diseño e impresión

Bambu Studio, Bambu Handy y Tinkercad.

🏆

Proyecto final impreso

Se lo lleva a casa al terminar el curso.

📜

Constancia de participación

Para todos los que completan el curso.

🙌

Asesoría personalizada

Acompañamiento durante todo el curso.

Preguntas frecuentes

Dudas comunes

¿Mi hij@ necesita experiencia previa? +

No. El curso está diseñado para principiantes, no requiere experiencia.

¿Debe llevar computadora? +

Sí. Cada participante asiste con una laptop (Windows o macOS) para las actividades de diseño y preparación de impresiones.

¿Se hacen impresiones reales durante el curso? +

Sí. Los alumnos imprimen distintos proyectos a lo largo de las sesiones.

¿La impresión 3D es segura para niños? +

Sí. Todas las actividades se realizan bajo supervisión y con protocolos de seguridad específicos para menores.

¿Qué edad es recomendable? +

De 10 a 16 años.

¿Se entrega constancia? +

Sí. Todos los participantes reciben constancia de participación al finalizar.

Antes de inscribir

Cómo funciona

Pago

Máximo 24 horas

Tras el registro, hay un plazo de 24 h para completar el pago y asegurar el lugar. Aceptamos todos los métodos de la web.

Cancelación

36 h de antelación

Si cancelas con al menos 36 horas de anticipación, se respeta tu pago. Después de ese plazo solo se repone el 50%.

Requisito

Carta responsiva

Antes de iniciar el curso se firma una carta responsiva del alumno.

Aparta tu lugar

Arma tu mensaje en 10 segundos

Elige modalidad y grupo, y te abrimos WhatsApp con el mensaje ya listo. Tú solo le das enviar.

Cupo limitado a 10 por grupo · arranca lun 6 de julio

¿listos para crear?

Aparta su lugar hoy mismo

Este verano dale a tu hij@ una experiencia que combina diversión, creatividad y tecnología. Los lugares son limitados. Solicita información y aparta su lugar hoy mismo.

o por DM a @mexicomakers